static void InitLayer(IntPtr L)
{
LuaDLL.tolua_createtable(L, "Layer");
for (int i = 0; i < 32; i++)
{
string str = LayerMask.LayerToName(i);
if (!string.IsNullOrEmpty(str))
{
LuaDLL.lua_pushstring(L, str);
LuaDLL.lua_pushinteger(L, i);
LuaDLL.lua_rawset(L, -3);
}
}
LuaDLL.lua_pop(L, 1);
}