public static Matrix4x4 operator *(Matrix4x4 matrix1, Matrix4x4 matrix2)
{
Matrix4x4 m = new Matrix4x4();
m.V00 = matrix1.V00 * matrix2.V00 + matrix1.V01 * matrix2.V10 + matrix1.V02 * matrix2.V20 + matrix1.V03 * matrix2.V30;
m.V01 = matrix1.V00 * matrix2.V01 + matrix1.V01 * matrix2.V11 + matrix1.V02 * matrix2.V21 + matrix1.V03 * matrix2.V31;
m.V02 = matrix1.V00 * matrix2.V02 + matrix1.V01 * matrix2.V12 + matrix1.V02 * matrix2.V22 + matrix1.V03 * matrix2.V32;
m.V03 = matrix1.V00 * matrix2.V03 + matrix1.V01 * matrix2.V13 + matrix1.V02 * matrix2.V23 + matrix1.V03 * matrix2.V33;
m.V10 = matrix1.V10 * matrix2.V00 + matrix1.V11 * matrix2.V10 + matrix1.V12 * matrix2.V20 + matrix1.V13 * matrix2.V30;
m.V11 = matrix1.V10 * matrix2.V01 + matrix1.V11 * matrix2.V11 + matrix1.V12 * matrix2.V21 + matrix1.V13 * matrix2.V31;
m.V12 = matrix1.V10 * matrix2.V02 + matrix1.V11 * matrix2.V12 + matrix1.V12 * matrix2.V22 + matrix1.V13 * matrix2.V32;
m.V13 = matrix1.V10 * matrix2.V03 + matrix1.V11 * matrix2.V13 + matrix1.V12 * matrix2.V23 + matrix1.V13 * matrix2.V33;
m.V20 = matrix1.V20 * matrix2.V00 + matrix1.V21 * matrix2.V10 + matrix1.V22 * matrix2.V20 + matrix1.V23 * matrix2.V30;
m.V21 = matrix1.V20 * matrix2.V01 + matrix1.V21 * matrix2.V11 + matrix1.V22 * matrix2.V21 + matrix1.V23 * matrix2.V31;
m.V22 = matrix1.V20 * matrix2.V02 + matrix1.V21 * matrix2.V12 + matrix1.V22 * matrix2.V22 + matrix1.V23 * matrix2.V32;
m.V23 = matrix1.V20 * matrix2.V03 + matrix1.V21 * matrix2.V13 + matrix1.V22 * matrix2.V23 + matrix1.V23 * matrix2.V33;
m.V30 = matrix1.V30 * matrix2.V00 + matrix1.V31 * matrix2.V10 + matrix1.V32 * matrix2.V20 + matrix1.V33 * matrix2.V30;
m.V31 = matrix1.V30 * matrix2.V01 + matrix1.V31 * matrix2.V11 + matrix1.V32 * matrix2.V21 + matrix1.V33 * matrix2.V31;
m.V32 = matrix1.V30 * matrix2.V02 + matrix1.V31 * matrix2.V12 + matrix1.V32 * matrix2.V22 + matrix1.V33 * matrix2.V32;
m.V33 = matrix1.V30 * matrix2.V03 + matrix1.V31 * matrix2.V13 + matrix1.V32 * matrix2.V23 + matrix1.V33 * matrix2.V33;
return m;
}