void OnDamage(object[] _params)
{
Debug.Log(string.Format("Hit ray {0} : {1}",_params[0],_params[1]));
// 血痕エフェクトのコルーチン関数を呼び出す
StartCoroutine(this.CreateBloodEffect((Vector3)_params[0]));
// 当たった弾丸のダメージ
hp -= (int)_params [1];
if (hp <= 0) {
MonsterDie();
}
// IsHitをtrueに変更すると、AnyStateからgothitに遷移する
_animator.SetBool ("IsHit", true);
}