public void AddEnemy()
{
this.enemyID = ArrayHelper.Add(0, this.enemyID);
this.enemyQuantity = ArrayHelper.Add(1, this.enemyQuantity);
this.spawnOffset = ArrayHelper.Add(Vector3.zero, this.spawnOffset);
this.respawnEnemy = ArrayHelper.Add(false, this.respawnEnemy);
this.respawnTime = ArrayHelper.Add(2, this.respawnTime);
}