public void Clamp( float _fMin, float _fMax )
{
x = System.Math.Max( _fMin, System.Math.Min( _fMax, x ) ); y = System.Math.Max( _fMin, System.Math.Min( _fMax, y ) ); z = System.Math.Max( _fMin, System.Math.Min( _fMax, z ) ); w = System.Math.Max( _fMin, System.Math.Min( _fMax, w ) );
}