Amazon.Runtime.Internal.Util.UnityDebugTraceListener.Write C# (CSharp) Méthode

Write() public méthode

public Write ( object o ) : void
o object
Résultat void
        public override void Write(object o)
        {
            UnityEngine.Debug.Log(o.ToString());
        }

Same methods

UnityDebugTraceListener::Write ( string message ) : void