public void UpdateGesture()
{
//Aが押されたら、playからのrecordingデータを読み込む。
//選択した文字の認識情報データをLeapMotionのFrameの再生と追跡をするメソッドLeapRecorderでローディング.frames_に格納される。
player.Load(gesture.recording);
//そのファイルのフレームの数を表示。
Debug.Log("読み込んでいるdataのFrameCount:" + player.GetFramesCount());
//そのファイルをFrame型にデシリアライズされたリスト型が入る。frames
var newFrames = player.GetFrames();
//読み込んだデータの
//newFrames.RemoveRange(player.GetFramesCount() - 200, 199);
//plyaerに保存されていたフレームは削除。
player.Resets();
//Recordingデータを再び、frames_に戻す。
foreach (var f in newFrames)
{
player.AddFrame(f);
}
}