private void ActionNode22_Tick()
{
ActionNode22_Result = ActionNode22.Result;
// GetRandomListItem
GetRandomListItem8_Result = Group.Items[UnityEngine.Random.Range(0, Group.Items.Count)];
ActionNode2_gameObject = GetRandomListItem8_Result;
// ActionNode
// Visit uFrame.Actions.GameObjects.Instantiate
ActionNode2_Result = uFrame.Actions.GameObjects.Instantiate(ActionNode2_gameObject, ActionNode2_position, ActionNode2_rotation);
// SetVariableNode
ActionNode2_Result.transform.parent = (UnityEngine.Transform)Group.Parent;
}