public void VendoredItemLog(CacheACDItem i)
{
switch (i.ACDItem.ItemType)
{
case ItemType.CraftingPage:
case ItemType.CraftingPlan:
case ItemType.CraftingReagent:
Crafting.Vendored++;
break;
case ItemType.Gem:
Gems.Vendored++;
break;
case ItemType.Amulet:
case ItemType.Axe:
case ItemType.Belt:
case ItemType.Boots:
case ItemType.Bow:
case ItemType.Bracer:
case ItemType.CeremonialDagger:
case ItemType.Chest:
case ItemType.Cloak:
case ItemType.Crossbow:
case ItemType.Dagger:
case ItemType.Daibo:
case ItemType.FistWeapon:
case ItemType.FollowerSpecial:
case ItemType.Gloves:
case ItemType.HandCrossbow:
case ItemType.Helm:
case ItemType.Legs:
case ItemType.Mace:
case ItemType.MightyBelt:
case ItemType.MightyWeapon:
case ItemType.Mojo:
case ItemType.Orb:
case ItemType.Polearm:
case ItemType.Quiver:
case ItemType.Ring:
case ItemType.Shield:
case ItemType.Shoulder:
case ItemType.Spear:
case ItemType.SpiritStone:
case ItemType.Staff:
case ItemType.Sword:
case ItemType.VoodooMask:
case ItemType.Wand:
case ItemType.WizardHat:
if (i.ThisQuality == ItemQuality.Legendary)
{
Legendary.Vendored++;
}
else if (i.ThisQuality > ItemQuality.Magic3)
{
Rare.Vendored++;
}
else
{
Magical.Vendored++;
}
break;
}
}