private void AutoloadItem(Type type)
{
ModItem item = (ModItem)Activator.CreateInstance(type);
item.mod = this;
string name = type.Name;
string texture = (type.Namespace + "." + type.Name).Replace('.', '/');
IList <EquipType> equips = new List <EquipType>();
if (item.Autoload(ref name, ref texture, equips))
{
AddItem(name, item, texture);
if (equips.Count > 0)
{
EquipLoader.idToSlot[item.item.type] = new Dictionary <EquipType, int>();
foreach (EquipType equip in equips)
{
string equipTexture = texture + "_" + equip.ToString();
string armTexture = texture + "_Arms";
string femaleTexture = texture + "_FemaleBody";
item.AutoloadEquip(equip, ref equipTexture, ref armTexture, ref femaleTexture);
int slot = AddEquipTexture(item, equip, equipTexture, armTexture, femaleTexture);
EquipLoader.idToSlot[item.item.type][equip] = slot;
}
}
}
}