private UpdateFiles ( |
||
time | ||
return | void |
private void UpdateFiles(GameTime time)
{
RemoveGameComponents (time, savegameMenu);
// Leere das Spielstand-Menü
savegameMenu.Clear ();
// Suche nach Spielständen
loader.FindSavegames (AddSavegameToList);
AddGameComponents (time, savegameMenu);
}