public async Task SaveChangesAsync() {
if (_contexts._contentLinkContext.IsValueCreated)
await _contexts._contentLinkContext.Value.SaveChanges().ConfigureAwait(false);
if (_contexts._gameContext.IsValueCreated)
await _contexts._gameContext.Value.SaveChanges().ConfigureAwait(false);
if (_contexts._settingsContext.IsValueCreated)
await _contexts._settingsContext.Value.SaveChanges().ConfigureAwait(false);
}