public FrameRenderingQueued ( FrameEventArgs evt ) : bool | ||
evt | FrameEventArgs | |
return | bool |
public override bool FrameRenderingQueued( FrameEventArgs evt )
{
rotateSpeed = evt.TimeSinceLastFrame * 20;
if ( spinLight )
{
lightPivots[ 0 ].Rotate( lightRotationAxes[ 0 ], rotateSpeed * 2 );
}
return base.FrameRenderingQueued( evt );
}